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TAREA 11.- IMÁGENES VECTORIALES. INTRODUCCIÓN A INKSCAPE

 Actividad 1

En esta actividad lo que haremos será es utilizar cuadrados y lineas para hacer diferentes banderas. Haremos la bandera de Japón, Italia, Unesco, Pirata y una personalizada.







Actividad 2

En esta actividad lo que haremos será hacer un logotipo con nuestro nombre para trabajar las capas. Trabajaremos tambien con rectangulos y sombras

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Tarea 1. - Presentación

 Hola buenos días soy Jairo, ya todos me conocéis, soy bastante jocoso, soy el típico que hace un chiste y nadie se ríe o el que intenta hacer 😎. Me mola las tecnologías el tema de ordenadores, videojuegos y esas weas. Me mola el típico domingo de mantita y Netflix,  a veces me mola hacer directos en Twitch de cosas que juego y también me mola Billie Eilish. Algo se de tecnologia porque me viene de familia porque mi padre y mi hermano saben de eso y fui quedandome con cosas. El año pasado hicimos un poco de todo, como presentaciones y cosas con el GIMP (bastante mal se me daba soy mas de Photoshop) y vamos no me quedó mucho ya que había cosas que sabia y me gustaría a ver aprendido mas con lo de las fotos pero lo dicho uso Photoshop y el GIMP no se parece mucho. Este año a ver si aprendo algo nuevo y la verdad me mola bastante esta materia. En el futuro la verdad no se que haré no lo tengo muy claro aún, pero lo mas probable es que acabe en la policía.

TAREA 12.- ICONOS Y DIBUJOS EN INKSCAPE

  Actividad 3 En esta actividad lo que haremos será hacer un sello y añadirles brillo. Lo que haremos será practicar tema de brillos y jugar con las formas que nos enseña este programa. Aqui dejo el resultado   Actividad 4 En esta actividad haremos una señal de peligro para aprender a usar los cambios de capas y los ajustes de retoques   OS dejo el resultado de la señal     ACtividad 5 En esta actividad haremos un caracol. En ella veremos distintas formas de retoques y distintas formas

Tarefa 3.- Obsolescencia Programada

Comprar,Tirar,Comprar.... A obsolescencia programada é a determinación ou programación do fin dá vida útil dun produto, de modo que, tras un período de tempo calculado de antemán polo fabricante ou pola empresa durante a fase de deseño do mesmo. Isto durante anos deu do que falar, xa que é un tema bastante polémico, iso de que unha empresa lle poña "Data de Caducidade" aos produtos como as lámpadas, teléfonos, etc. Xa que o único que conseguen as empresas con iso é beneficiarse e gañar máis diñeiro, porque por exemplo, unha lámpada ti a mercas e che durará 2 anos ou menos, logo de isos dous anos terás que volver a mercar outra. Isto ou fan para gañar diñeiro porque a primeira lámpada que alumo aínda segue acendida dende 1901 (pica aquí para velo) e non se apagou, hai unha páxina na que se ve esta lámpada en directo acendida todo ou tempo. Cabe dicir que vos gobernos xa están a empezar a regular isto de que os produtos teñan vida útil.     Un  exemplo de Obso...